Archivo por autor

Las texturas y su efecto visual y de rendimiento

1. ¿Qué es una textura? Cualquier objeto virtual en un entorno tridimensional, como sucede en los simuladores de vuelo, está compuesto de dos partes: una malla y una textura con la que se «pinta» esa malla. Ejemplo de malla: Ejemplo de una textura aplicada a una malla: Imágenes de cgtrader.com 2. Resolución de las texturas […]

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Qué hay que hacer para disfrutar del Concorde en P3Dv4

ACTUALIZACIÓN 10/Feb/2018: FSLabs ya ha confirmado que trabajará en una versión de su Concorde-X que, no solo será compatible con P3D v4, sino que además será revisada y mejorada. ¡Excelente noticia! https://forums.flightsimlabs.com/index.php?/announcement/9-feb-2018-updates-and-road-map/ Al grano… Este viernes 17 de noviembre de 2017 Flightsim Labs (en adelante FSLabs) ha anunciado que está dispuesta a actualizar su actual […]

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P3Dv4 y extras compatibles

Mediante el siguiente enlace podrás acceder a una hoja de cálculo actualizada periódicamente en la que comprobar si tus aviones, escenarios u otros extras son compatibles o no con P3Dv4, y qué condiciones o limitaciones hay: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NqrnrO-LOna7TWBYwC2PNfqlFrlyUNRa0E2VLkwpK1o/edit#gid=1423092427 ¡Ah! ¡Observa que las pestañas para cambiar de categoría están abajo del todo!

Sobre P3D v4

Aunque es un poco largo, creo que merece la pena traducir al español el anuncio de FSDreamteam con respecto a P3D v4 por varios motivos. En primer lugar porque me ha encantado su filosofía como empresa y porque nos puede dar una idea de cómo van, o deberían actuar, algunas otras empresas con respecto a […]

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El ping (latencia) y su influencia en la navegación y juegos online

Cuando tecleas «simulaciondevuelo.com» y pulsas la tecla «intro» haces una petición a internet. El tiempo que tarda en cargar la web es la suma de varios procesos: 1. El tiempo que tarda tu «petición» en llegar desde el ordenador de tu casa al servidor de simulaciondevuelo.com. Ese es el «ping», «latencia» o «tiempo de respuesta» […]

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