Archivo por autor
7 04 2019
Todos los conductores sabemos muy bien que, a mayor velocidad, mayor consumo de combustible. Y combustible = dinero. La relación es, además, exponencial, por lo que a partir de una cierta velocidad ese consumo se dispara. Tampoco olvidemos que, tanto para coches como para aviones, especialmente en rutas cercanas a la máxima autonomía del vehículo […]
ci, combustible, cost index, coste, índice
30 12 2018
Ramón Cutanda López | Aviones, Novedades
Apoyándome en un manual original de British Airways de 1978 al que he tenido acceso, he creado dos listas de control (checklists) para el Concorde-X de Flightsim Labs. En una, extendida, he tratado de ser todo lo detallado y realista posible. En la otra, simplificada, he buscado lo contrario: que fuera lo más rápida y […]
checklist, concorde
4 11 2018
Ramón Cutanda López | Trucos y consejos
Suelo formatear mi sistema operativo con relativa frecuecia. Eso, a lo largo de los años me ha causado un problema relativamente recurrente: alcanzar el número máximo de activaciones para mis distintos números de serie. La solución es tediosa, pero sencilla: enviarle un correo al desarrollador pidiéndole la reactivación. Hoy he pensado que quizás podáis encontrar […]
números de serie, reactivación
30 08 2018
1. ¿Qué es una textura? Cualquier objeto virtual en un entorno tridimensional, como sucede en los simuladores de vuelo, está compuesto de dos partes: una malla y una textura con la que se «pinta» esa malla. Ejemplo de malla: Ejemplo de una textura aplicada a una malla: Imágenes de cgtrader.com 2. Resolución de las texturas […]
BMP, DDS, DTX, LOD_RADIUS, memoria, oom, resolución, texturas
18 11 2017
Ramón Cutanda López | Aviones
ACTUALIZACIÓN 10/Feb/2018: FSLabs ya ha confirmado que trabajará en una versión de su Concorde-X que, no solo será compatible con P3D v4, sino que además será revisada y mejorada. ¡Excelente noticia! https://forums.flightsimlabs.com/index.php?/announcement/9-feb-2018-updates-and-road-map/ Al grano… Este viernes 17 de noviembre de 2017 Flightsim Labs (en adelante FSLabs) ha anunciado que está dispuesta a actualizar su actual […]
concorde, P3Dv4