Archivo por autor
30 08 2018
1. ¿Qué es una textura? Cualquier objeto virtual en un entorno tridimensional, como sucede en los simuladores de vuelo, está compuesto de dos partes: una malla y una textura con la que se «pinta» esa malla. Ejemplo de malla: Ejemplo de una textura aplicada a una malla: Imágenes de cgtrader.com 2. Resolución de las texturas […]
BMP, DDS, DTX, LOD_RADIUS, memoria, oom, resolución, texturas
18 11 2017
Ramón Cutanda López | Aviones
ACTUALIZACIÓN 10/Feb/2018: FSLabs ya ha confirmado que trabajará en una versión de su Concorde-X que, no solo será compatible con P3D v4, sino que además será revisada y mejorada. ¡Excelente noticia! https://forums.flightsimlabs.com/index.php?/announcement/9-feb-2018-updates-and-road-map/ Al grano… Este viernes 17 de noviembre de 2017 Flightsim Labs (en adelante FSLabs) ha anunciado que está dispuesta a actualizar su actual […]
concorde, P3Dv4
6 06 2017
Ramón Cutanda López | FSX/P3D
Mediante el siguiente enlace podrás acceder a una hoja de cálculo actualizada periódicamente en la que comprobar si tus aviones, escenarios u otros extras son compatibles o no con P3Dv4, y qué condiciones o limitaciones hay: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NqrnrO-LOna7TWBYwC2PNfqlFrlyUNRa0E2VLkwpK1o/edit#gid=1423092427 ¡Ah! ¡Observa que las pestañas para cambiar de categoría están abajo del todo!
P3D v4
25 05 2017
Ramón Cutanda López | FSX/P3D
Aunque es un poco largo, creo que merece la pena traducir al español el anuncio de FSDreamteam con respecto a P3D v4 por varios motivos. En primer lugar porque me ha encantado su filosofía como empresa y porque nos puede dar una idea de cómo van, o deberían actuar, algunas otras empresas con respecto a […]
FSDreamteam, novedades, P3Dv4
11 04 2017
Ramón Cutanda López | Hardware, Novedades
Cuando tecleas «simulaciondevuelo.com» y pulsas la tecla «intro» haces una petición a internet. El tiempo que tarda en cargar la web es la suma de varios procesos: 1. El tiempo que tarda tu «petición» en llegar desde el ordenador de tu casa al servidor de simulaciondevuelo.com. Ese es el «ping», «latencia» o «tiempo de respuesta» […]
internet, latencia, navegación, ping, tiempo de respuesta