FSX/P3D

La importancia del Cost Index en la planificación del vuelo

Todos los conductores sabemos muy bien que, a mayor velocidad, mayor consumo de combustible. Y combustible = dinero. La relación es, además, exponencial, por lo que a partir de una cierta velocidad ese consumo se dispara. Tampoco olvidemos que, tanto para coches como para aviones, especialmente en rutas cercanas a la máxima autonomía del vehículo […]

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Cómo solicitar la reactivación de un número de serie

Suelo formatear mi sistema operativo con relativa frecuecia. Eso, a lo largo de los años me ha causado un problema relativamente recurrente: alcanzar el número máximo de activaciones para mis distintos números de serie. La solución es tediosa, pero sencilla: enviarle un correo al desarrollador pidiéndole la reactivación. Hoy he pensado que quizás podáis encontrar […]

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Las texturas y su efecto visual y de rendimiento

1. ¿Qué es una textura? Cualquier objeto virtual en un entorno tridimensional, como sucede en los simuladores de vuelo, está compuesto de dos partes: una malla y una textura con la que se «pinta» esa malla. Ejemplo de malla: Ejemplo de una textura aplicada a una malla: Imágenes de cgtrader.com 2. Resolución de las texturas […]

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P3Dv4 y extras compatibles

Mediante el siguiente enlace podrás acceder a una hoja de cálculo actualizada periódicamente en la que comprobar si tus aviones, escenarios u otros extras son compatibles o no con P3Dv4, y qué condiciones o limitaciones hay: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NqrnrO-LOna7TWBYwC2PNfqlFrlyUNRa0E2VLkwpK1o/edit#gid=1423092427 ¡Ah! ¡Observa que las pestañas para cambiar de categoría están abajo del todo!

Sobre P3D v4

Aunque es un poco largo, creo que merece la pena traducir al español el anuncio de FSDreamteam con respecto a P3D v4 por varios motivos. En primer lugar porque me ha encantado su filosofía como empresa y porque nos puede dar una idea de cómo van, o deberían actuar, algunas otras empresas con respecto a […]

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